捕熊多帶弓兵?
先試步/騎/弓10/10/80,再與5/5/90比較傷害。
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重點技巧
先試步/騎/弓10/10/80,再與5/5/90比較傷害。
看所有行軍的總傷害,不只看一次最高值。
陳可、延宇、天音等可作為進攻集結成員候選。
自己開集結與加入他人集結的配法不同。
更高等級的技能可能替換已生效的加成。
加入前檢查首位英雄的遠征技能。
位置與時機影響參加集結的次數。
比較時應盡量保持兵階、隊長與兵力一致。
競技場和探險技能不同於野戰遠征技能。
參戰成員首位英雄的第一個遠征技能可能生效。
為輸出和生存分別儲存參戰隊伍。
三名英雄及其適用裝備都要考慮。
技能適配比表面總戰力更重要。
並非所有成員所有技能都會疊加。
要比較技能效果和等級,而不只是星級。
進攻與防守的觸發條件可能不同。
沒有適用於所有PvP的固定步騎弓比例。
分別準備捕熊、攻城和守城隊伍。
提前安排防守指揮和增援人員。
替換防守陣容時不要讓城堡空出來。
注意駐軍容量與敵方集結抵達時間。
新部隊抵達後再撤走舊部隊。
壓縮敵軍補兵的時間。
只佔下主城並不等於贏下戰鬥。
持續補兵與維持駐軍更重要。
長時間戰鬥中反覆治療並請求聯盟幫助。
檢查寵物、城市加成、遷城和治療資源。
不要在正式戰鬥中第一次摸索操作。
平均升級會削弱最強行軍的優勢。
先檢查主力隊最缺哪項屬性。
兩者對戰鬥系統的加成範圍不同。
找到當前短板,不必死守單一順序。
結合成長活動和王國戰計分日使用。
關注主力行軍、技能和裝備配置。
先看傷害、傷兵和兵種對位,再看勝負。
不要僅憑競技場表現評價遠征英雄。
無法進入主力行軍的數量未必有用。
同樣比例遇到不同守軍會出現不同結果。
穩定成長比強制打卡重要。
每期先查看最新Day 1–5計分規則。
後換英雄可能使兵力數量重置。
避免同時出征時英雄或兵力重複使用。
一般用比例,嚴格限額時用固定人數。
建造、英雄、寵物與裝備資源按天使用。
確認護送與劫掠是否能同時獲得獎勵。
出發前查看商隊品級與預期獎勵。
支援隊友,也不要漏掉支援獎勵。
多次戰鬥的體力節省會不斷累積。
不帶英雄攻擊一次,等R4下令再全力輸出。
自動戰鬥按照提交的隊伍與加成進行。
查看對手戰績再分配戰力。
方便R5/R4隨後調整最終三路陣容。
沒有符合結果
非聯盟強制規則,請參照最新公告與遊戲版本。