捕熊多带弓兵?
先试步/骑/弓10/10/80,再与5/5/90比较伤害。
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重点技巧
先试步/骑/弓10/10/80,再与5/5/90比较伤害。
看所有行军的总伤害,不只看一次最高值。
陈可、延宇、天音等可作为进攻集结成员候选。
自己开集结与加入他人集结的配法不同。
更高等级的技能可能替换已生效的加成。
加入前检查首位英雄的远征技能。
位置与时机影响参加集结的次数。
比较时应尽量保持兵阶、队长与兵力一致。
竞技场和探险技能不同于野战远征技能。
参战成员首位英雄的第一个远征技能可能生效。
为输出和生存分别保存参战队伍。
三名英雄及其适用装备都要考虑。
技能适配比表面总战力更重要。
并非所有成员所有技能都会叠加。
要比较技能效果和等级,而不只是星级。
进攻与防守的触发条件可能不同。
没有适用于所有PvP的固定步骑弓比例。
分别准备捕熊、攻城和守城队伍。
提前安排防守指挥和增援人员。
替换防守阵容时不要让城堡空出来。
注意驻军容量与敌方集结到达时间。
新部队到达后再撤走旧部队。
压缩敌军补兵的时间。
只占下主城并不等于赢下战斗。
持续补兵与维持驻军更重要。
长时间战斗中反复治疗并请求联盟帮助。
检查宠物、城市加成、迁城和治疗资源。
不要在正式战斗中第一次摸索操作。
平均升级会削弱最强行军的优势。
先检查主力队最缺哪项属性。
两者对战斗系统的加成范围不同。
找到当前短板,不必死守单一顺序。
结合成长活动和王国战计分日使用。
关注主力行军、技能和装备配置。
先看伤害、伤兵和兵种对位,再看胜负。
不要仅凭竞技场表现评价远征英雄。
无法进入主力行军的数量未必有用。
同样比例遇到不同守军会出现不同结果。
稳定成长比强制打卡重要。
每期先查看最新Day 1–5计分规则。
后换英雄可能使兵力数量重置。
避免同时出征时英雄或兵力重复使用。
一般用比例,严格限额时用固定人数。
建造、英雄、宠物与装备资源按天使用。
确认护送与劫掠是否能同时获得奖励。
出发前查看商队品级与预期奖励。
支援队友,也不要漏掉支援奖励。
多次战斗的体力节省会不断累积。
不带英雄攻击一次,等R4下令再全力输出。
自动战斗按照提交的队伍与加成进行。
查看对手战绩再分配战力。
方便R5/R4随后调整最终三路阵容。
没有匹配结果
非联盟强制规则,请参照当前公告与游戏版本。