นักธนูมากขึ้นช่วยล่าหมีไหม?
เริ่มที่ทหารราบ/ม้า/ธนู 10/10/80 แล้วเทียบดาเมจกับ 5/5/90
ฮีโร่ สัดส่วนทหาร สกิลแรลลี่ พรีเซ็ต และเคล็ดลับอยู่ที่นี่
เคล็ดลับสำคัญ
เริ่มที่ทหารราบ/ม้า/ธนู 10/10/80 แล้วเทียบดาเมจกับ 5/5/90
ดูดาเมจรวมทุกกอง ไม่ใช่แรลลี่เดียว
Chenko, Yeonwoo และ Amane เป็นตัวเลือกเข้าร่วมแรลลี่โจมตี
เปิดแรลลี่กับเข้าร่วมคนอื่นใช้การจัดทีมต่างกัน
สกิลเลเวลสูงอาจแทนโบนัสที่มาก่อน
ตรวจสกิล Expedition ของฮีโร่ตัวแรกก่อนเข้าร่วม
ตำแหน่งและจังหวะช่วยให้เข้าร่วมได้บ่อยขึ้น
เทียบเมื่อระดับทหาร หัวหน้าและจำนวนทหารใกล้กัน
สกิลสนามประลองไม่เหมือนสกิลรบ Expedition
สกิล Expedition แรกของฮีโร่นำอาจส่งผลต่อแรลลี่
บันทึกทีมเพิ่มดาเมจและทีมเอาตัวรอดแยกกัน
พิจารณาฮีโร่สามตัวและอุปกรณ์ที่ใช้ได้
ความเข้ากันของสกิลสำคัญกว่าค่าพลังรวม
ไม่ใช่ทุกสกิลของทุกคนจะถูกเพิ่มทั้งหมด
ดูผลและเลเวลสกิล ไม่ใช่แค่ดาว
เงื่อนไขทำงานอาจต่างระหว่างโจมตีกับป้องกัน
PvP ไม่มีสูตรราบ/ม้า/ธนูที่ชนะทุกครั้ง
ล่าหมี บุกปราสาท และเฝ้าปราสาท
กำหนดผู้นำเฝ้าและกำลังเสริมล่วงหน้า
อย่าทิ้งปราสาทว่างระหว่างสลับทีม
ดูความจุและเวลาแรลลี่ศัตรูจะถึง
ให้กำลังใหม่มาถึงก่อนกองเก่าออก
ลดเวลาที่ศัตรูใช้เติมทหาร
ยึดปราสาทอย่างเดียวไม่พอ
เติมทหารและรักษากองประจำการต่อเนื่อง
รักษาซ้ำและขอความช่วยเหลือพันธมิตรในศึกยาว
ตรวจสัตว์เลี้ยง บัฟเมือง ย้ายเมือง และทรัพยากรรักษา
อย่าเพิ่งเรียนรู้ปุ่มระหว่างสงคราม
กระจายอัปเกรดมากไปทำให้กองหลักอ่อนลง
ตรวจค่าสถานะที่กองหลักขาด
ส่งผลต่อระบบรบคนละส่วน
อัปเกรดจุดอ่อนแทนลำดับตายตัว
พิจารณากิจกรรมเติบโตและวันทำคะแนน KvK
เทียบกองหลัก สกิลและอุปกรณ์ที่ใช้จริง
ดูดาเมจ ทหารบาดเจ็บและการปะทะก่อนผลแพ้ชนะ
อย่าตัดสินฮีโร่ Expedition จาก Arena อย่างเดียว
จำนวนทหารไม่มีประโยชน์ถ้าเข้ากองหลักไม่ได้
สัดส่วนเดียวกันได้ผลต่างเมื่อเจอคู่ต่อสู้ต่างกัน
เติบโตสม่ำเสมอดีกว่าบังคับเช็กชื่อ
ตรวจคะแนน Day 1–5 ของรอบปัจจุบันเสมอ
เปลี่ยนทีหลังอาจรีเซ็ตจำนวนทหาร
อย่าใช้ฮีโร่หรือทหารซ้ำในกองที่ออกพร้อมกัน
ใช้สัดส่วนทั่วไป และจำนวนเมื่อจำกัดกำลังแน่นอน
ใช้วัสดุก่อสร้าง ฮีโร่ สัตว์เลี้ยง อุปกรณ์ตามวัน
ตรวจว่าคุ้มกันหรือปล้นนับสองกิจกรรมหรือไม่
ตรวจระดับรถและรางวัลก่อนคุ้มกัน
ช่วยเพื่อนและรับรางวัลสนับสนุน
การประหยัดแต่ละครั้งสะสมเมื่อรบหลายครั้ง
ไม่ใช้ฮีโร่ โจมตีหนึ่งครั้ง แล้วรอสัญญาณ R4
ระบบสู้เองใช้ทีมและบัฟที่ส่งเข้าแข่งขัน
ดูประวัติคู่แข่งก่อนแบ่งกำลัง
R5/R4 จะจัดสามเลนสุดท้ายได้สะดวก
ไม่พบผลลัพธ์
คำแนะนำนี้ไม่ใช่กฎบังคับ โปรดดูคำสั่งล่าสุด